昨(21)日晚間,冰川網絡發(fā)布公告,披露公司已在長沙設立子公司靈云網絡,主要承接冰川網絡的用戶運營及客戶服務、直播帶量發(fā)行等細分業(yè)務需求。冰川網絡表示,設立子公司是為了完善并改進公司游戲業(yè)務布局,符合長期戰(zhàn)略規(guī)劃和游戲業(yè)務發(fā)展的需要。
公告顯示,靈云網絡注冊資本為400萬元。
直播帶量發(fā)行是新近興起的發(fā)行方式,由主播在直播間里演示游戲或與觀眾聯(lián)機游戲,展示游戲各方面亮點,促進游戲下載及氪金。一些棋牌類、傳奇類、放置類游戲通過直播帶量發(fā)行的模式,取得了不錯的市場表現(xiàn)。冰川網絡在《X-Hero》一鳴驚人后,后續(xù)在《超能世界》等游戲上都復制了類似打法。
不過后續(xù)游戲并未能復刻《X-Hero》的表現(xiàn)。
冰川網絡預計今年前三季度虧損4.1億至5.1億,而去年同期盈利2.17億。游戲茶館粗略估算,冰川網絡今年的虧損已經把《X-Hero》上賺取的利潤虧完了。冰川網絡表示主要是因為老游戲《超能世界》《X-Hero》《Hero Clash》等老游戲收入下滑,同時又為新游戲《Epic War》《Titan War》《Mergetopia》等投入大量營銷費用,造成了虧損。
半年報就顯示,《Hero Clash》上半年推廣費4.75億,收入2.25億元,凈虧損2.5億元。
既然冰川網絡有強烈的直播推廣需求,那么就自建發(fā)行能力吧。此次冰川網絡子公司設立在長沙,可能也是考慮到當?shù)豈CN機構發(fā)達,當?shù)匾灿幸獯罅Πl(fā)展直播經濟。