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首日登頂、和大廠PK,今年首款動(dòng)森like評價(jià)表現(xiàn)如何?

來源:游戲茶館
作者:綿綿
時(shí)間:2025-08-19
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動(dòng)森like手游真的不好做?

月末,今年首款動(dòng)森like新游《米姆米姆哈》(以下簡稱《米姆》)如期公測了。

該款游戲由趣糖科技開發(fā),是《摩爾莊園》制作人Ricky創(chuàng)業(yè)帶隊(duì)的生活模擬新品。早在測試期間,曾以夢幻童話風(fēng)和“帕魯like”捉寵玩法吸引了大量玩家關(guān)注,上線前預(yù)約用戶破千萬。在國內(nèi)大廠均有所涉獵的動(dòng)森like品類,《米姆》成為熱門的“種子選手”。

微信圖片_2025-08-19_143817_201.png《米姆》的公測成績表現(xiàn)不錯(cuò),上線首日便奪得iOS免費(fèi)榜首、TapTap熱門榜第1。

微信圖片_2025-08-19_143820_275.png但同時(shí),因種子限制、捉寵爆率等設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),也讓《米姆》面臨動(dòng)森like手游遭遇的共同難題:如何在手游設(shè)計(jì)中維系治愈感以及玩家與角色之間的情感鏈接。

動(dòng)森like手游真的這么難做?在公測前,為了解游戲的設(shè)計(jì)理念,茶館和《米姆》的制作人Ricky聊了聊,從中能夠看見一款產(chǎn)品的發(fā)展脈絡(luò)。

01、出發(fā)點(diǎn):《摩爾莊園》

對于Ricky來說,《米姆》是《摩爾莊園》手游的精神續(xù)作。而《米姆》的立項(xiàng)既為彌補(bǔ)遺憾,也源自他內(nèi)心對生活模擬產(chǎn)品的確信。

這份確信首先來自白月光“摩爾莊園”。而撞入這款生活模擬產(chǎn)品的原因,Ricky表示,純屬機(jī)緣巧合。

讀書時(shí),他的心里就有兩扇興趣之窗。一個(gè)是振興國漫,這扇窗在他于上海美術(shù)電影制片廠待過一陣時(shí)光,便因環(huán)境過于舒適迅速關(guān)閉,一年半后,2005年,他轉(zhuǎn)戰(zhàn)騰訊游戲,負(fù)責(zé)《QQ寵物》的策劃,推開了另一扇窗。

《摩爾莊園》頁游的便源自他們的出差見聞。Ricky回憶,有次,他和《QQ寵物》制作人出差坐火車時(shí),發(fā)現(xiàn)對桌的小朋友們都在玩《QQ寵物》。他們這才發(fā)現(xiàn),“兒童游戲市場仍是空缺”。于是,他們決定創(chuàng)業(yè),投身這個(gè)領(lǐng)域。

2008年,淘米網(wǎng)絡(luò)《摩爾莊園》頁游上線。圓腦袋形象的摩爾和拉姆寵物迅速席卷校園,上線一年便拿下超5000萬注冊用戶,成為國內(nèi)現(xiàn)象級的兒童向生活模擬產(chǎn)品。Ricky,也在《摩爾莊園》頁游中實(shí)現(xiàn)了從策劃到制作人的蛻變。

微信圖片_2025-08-19_143823_099.png《摩爾莊園》頁游

此后,Ricky做過《摩爾莊園》《賽爾號》等多款兒童游戲頁游。從2012年起,他又在巨人網(wǎng)絡(luò)度過五年。做《球球大作戰(zhàn)》時(shí),他發(fā)現(xiàn)不少玩家小時(shí)候曾玩過《摩爾莊園》,年輕人的生活壓力很大,長大后的他們便轉(zhuǎn)戰(zhàn)競技游戲。因此,為長大的玩家“做一款休閑模擬生活產(chǎn)品”的想法,在他心里萌生。

但當(dāng)時(shí),因受到手游沖擊,《摩爾莊園》頁游已被時(shí)代拋在腦后,他也感到很惋惜。正好在2017年,受到邀請,Ricky決定回歸并復(fù)活老IP,立項(xiàng)《摩爾莊園》手游。

“手游和頁游完全不同?!盧icky表示。不僅玩法不同,頁游面向兒童,是小游戲集合,而《摩爾莊園》手游有一套職業(yè)系統(tǒng),注重模擬生活的體驗(yàn),還將玩家瞄準(zhǔn)20歲以上的用戶,即長大的《摩爾莊園》玩家。

當(dāng)時(shí),主攻兒童游戲的公司對他這個(gè)決定很驚訝,Ricky還為此與之PK多個(gè)回合。最終,20人小團(tuán)隊(duì)研發(fā)了兩余年。2021年,經(jīng)過重塑的《摩爾莊園》手游上線首日,一口氣沖至手游暢銷榜第2,同時(shí),因儲(chǔ)備內(nèi)容不足等各種原因,不到一月,游戲熱度便迅速滑落。


《摩爾莊園》手游

聊到《摩爾莊園》手游,Ricky滿心遺憾。2021年底,他選擇再度離職:“比起管理,我更傾向做制作人。”以《摩爾莊園》手游為出發(fā)點(diǎn),Ricky和志同道合的同伴們成立新項(xiàng)目。并為此擬定了四個(gè)關(guān)鍵詞:治愈、捉寵、減負(fù)、探索。

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消失一年后,2022年11月,他在微博上發(fā)布動(dòng)態(tài),對《摩爾莊園》傾述了《See you again》這首歌;一個(gè)月后,Ricky在個(gè)人視頻號發(fā)布《Project M》的宣傳視頻。它便是后來的《米姆》。

02、精神續(xù)作:做更具陪伴感的捉寵游戲

從體驗(yàn)來看,《米姆》像《摩爾莊園》手游的精神續(xù)作。

玩家能從《米姆》中能找到熟悉的開場:獲得陪伴自己的寵物,砍樹、種植、完成訂單,將荒島變成家園。只是這次,通過美術(shù)升級,《米姆》更像一則夢幻童話——玩家從圓腦袋的摩爾變成戴草帽、穿藍(lán)裙的田園女孩,駕駛一座如《飛屋環(huán)游記》中在云海中自由探索的飛行屋。歐式田園綠意點(diǎn)綴古銅色排氣管,令飛行屋顯得非常“朋克”。

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最終,草帽藍(lán)裙田園女孩從中當(dāng)選

微信圖片_2025-08-19_143850_527.png《米姆》的飛行屋

據(jù)Ricky所述,為制作一款全球化產(chǎn)品,在立項(xiàng)階段,關(guān)于美術(shù)和玩法,他們在海內(nèi)外做了十個(gè)月的測試研究。

關(guān)于玩法,《米姆》的體驗(yàn)分為四個(gè)模塊,分別為飛行屋探索、捕捉米姆、建造家園和社交。游戲核心體驗(yàn)將圍繞幻想生物“米姆”展開。他們的早期目標(biāo)很明確:做一款“更治愈、更具陪伴感”的捉寵游戲。

進(jìn)入游戲后,玩家首先將捕捉圓滾滾的米姆。就像《寶可夢》一樣,《米姆》也有“御三家”——藍(lán)藍(lán)鼠、桃桃猴和蓬蓬哈。米姆是團(tuán)狀,Ricky從小時(shí)候愛吃的糯米糍汲取靈感,讓它們看起來“讓玩家想咬一口”。

米姆將同時(shí)擁有“生產(chǎn)”、“戰(zhàn)斗”、“養(yǎng)成”和“情感陪伴”功能。

作為種田玩家,米姆能為其減負(fù)。不同米姆各有擅長。將它們安置于家園的不同生產(chǎn)區(qū)域,米姆們便開始勤懇澆水、砍樹和敲石頭。米姆等級提升還能提高物品生產(chǎn)概率。

寵物的養(yǎng)成體驗(yàn)也很豐富。玩家可以攜帶米姆戰(zhàn)隊(duì),通過對戰(zhàn)提高米姆捕獲率。兩只米姆還可約會(huì)配對,孵化解鎖新形態(tài)。米姆有自己的小性格。桃桃猴瘋狂甩尾巴收集石頭,但長期工作也會(huì)罷工和鬧情緒。這時(shí),米姆頭頂被烏云籠罩,走路無精打采。要玩家摸頭、聽音樂,它才會(huì)轉(zhuǎn)悲為喜。

同時(shí),游戲在經(jīng)營交互上做減法,將游戲內(nèi)捕蟲、砍樹和敲石頭等收獲行為簡化為“吸取”操作。當(dāng)植物如冒泡般出落成熟,玩家只需拿出吸取工具,便能像扛起機(jī)關(guān)槍掃射般穩(wěn)穩(wěn)收割。而在回收物品和完成更多訂單后,玩家便能獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)。一方面,經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蛱嵘謨缘燃?,解鎖更多裝備和擴(kuò)展家園島。金幣則用于購買服飾、家具,裝扮自己和建設(shè)自己的夢幻家園。

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Ricky表示,夢幻世界鼓勵(lì)“隨心所欲的創(chuàng)造”,玩家可以擺脫物理定律建造“空中樓閣”。藍(lán)圖功能,則讓美化小島變得更加輕松。

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相較而言,游戲的整體社交設(shè)計(jì)較為克制。好友可以互相串門,但玩家也能關(guān)閉偷菜功能。即使駕駛飛行屋來到主題島的多人區(qū)域,玩家也能獨(dú)自乘坐飛機(jī)、舉著雨傘或騎著米姆載具在巨樹之島之間穿行,沉浸體驗(yàn)劇情。

但同時(shí),團(tuán)隊(duì)也設(shè)計(jì)了不少“偶遇”的驚喜。當(dāng)玩家捕捉米姆時(shí),和身邊的陌生人牽手能提高捕獲概率。

不同主題的島嶼便是不同的箱庭世界,還將搭配新的米姆生活島。巨樹之島后,團(tuán)隊(duì)透露,還將帶來永夜森林、海中之島、沙漠王國。Ricky表示,目前50人團(tuán)隊(duì)輔以美術(shù)外包,后期還將更新更多主題島嶼,希望給玩家呈現(xiàn)一道道“精美甜品”。

此前,Ricky做過男性向捉寵游戲《賽爾號》,但他發(fā)現(xiàn)偏女性玩家喜愛的捉寵游戲仍舊稀缺?!扒罢吒P(guān)注培養(yǎng)戰(zhàn)斗,后者更在意情感反饋。在測試期間,《米姆》的女性玩家占比便高達(dá)8成?!?/p>

他表示,“偏女性玩家喜歡的捉寵品類,還存在值得探索的較大空間?!?/p>

03、動(dòng)森Like手游的共同難點(diǎn)

《米姆》整體體驗(yàn)起來順暢、上頭,不過瀏覽玩家評論區(qū),能看見游戲評價(jià)呈現(xiàn)兩級分化,也能從中一瞥動(dòng)森Like手游普遍會(huì)面臨的難點(diǎn)。

2020年,NS版《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》在國內(nèi)掀起一波宅家游玩熱潮,其主打治愈的體驗(yàn)在國內(nèi)引發(fā)社交/生活模擬產(chǎn)品的立項(xiàng)熱。以至于,后來的3D類生活模擬手游似乎總會(huì)被打上動(dòng)森like手游的標(biāo)簽。

《米姆》同樣因打上“治愈”標(biāo)簽進(jìn)入動(dòng)森like手游的范疇。它擁有一套如前所述行之有效的資源循環(huán),也在美術(shù)表現(xiàn)和捉寵玩法都下足了功夫。

從玩家反饋來看,能夠看見作為一款偏女性玩家喜愛的捉寵游戲,女性玩家對建造經(jīng)營玩法和寵物養(yǎng)成玩法的喜愛。在社交平臺(tái)上,就已存在不少基于《米姆》建造玩法的UGC優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作內(nèi)容。

家園島已成為玩家靈感爆發(fā)的溫床。家園島的楓樹下,搭上平臺(tái)、擺上綠植和三兩躺椅,便成為坐可發(fā)呆、躺可泡湯的溫泉寶地。飛行屋背后有瀑布,吊腳涼亭佇立其上,拾級而上,可以觀瀑喝茶、凌空釣魚。還有“基建高手”將居家小屋變?yōu)槿龑雍勒踔翆⑿u打造成了森系小鎮(zhèn)。

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玩家UGC內(nèi)容

但同時(shí),根據(jù)玩家的部分反饋,在疊加米姆的數(shù)值養(yǎng)成、每日任務(wù)和F2P手游難以避免的商業(yè)化設(shè)計(jì)下,這份治愈體驗(yàn)有時(shí)也會(huì)變成一道算術(shù)題,成為同時(shí)困擾玩家和開發(fā)組的難題。

比如,玩家對每日種子限購的設(shè)計(jì)便觀點(diǎn)不一。有玩家精心計(jì)算產(chǎn)物價(jià)格和成本,保證盈余不虧本。有人雖然心急,但將植物加工時(shí)間考慮在內(nèi),發(fā)現(xiàn)也不用太急。還有人弱弱問了句:“只有我每天種不完600個(gè)種子嗎?”

治愈性其實(shí)代表自由感和沉浸感,并非肝或不肝的一張標(biāo)簽。例如,作為買斷制單機(jī)游戲,《動(dòng)物森友會(huì)》的游玩體驗(yàn)實(shí)際不輕松。要擴(kuò)建房屋,玩家便需要買賣大頭菜還貸款。但平時(shí),玩家也可以和居民閑聊送禮物。一切任務(wù)沒有嚴(yán)格的時(shí)間和數(shù)值提醒。但如果動(dòng)森類手游加入數(shù)值任務(wù)及體系,則可能會(huì)打斷玩家的心流體驗(yàn)和其對治愈的期待,構(gòu)成游戲設(shè)計(jì)的難題。

微信圖片_2025-08-19_143943_230.png《動(dòng)物森友會(huì)》

其實(shí)不止是《米姆》,近年來主打治愈感的《小森生活》《旅行青蛙》都曾面臨類似難題。同時(shí),玩家游玩時(shí)間隨著日益加快的生活節(jié)奏愈加碎片化,如何在設(shè)計(jì)上兼顧玩家沉浸感和游戲長線運(yùn)營中做好平衡,都是這一品類面臨的共同困境。

面對玩家期待,能看見《米姆》團(tuán)隊(duì)也非常聽勸。自上線起,團(tuán)隊(duì)收集玩家反饋持續(xù)優(yōu)化。僅在8月8日,項(xiàng)目組便更新了近50項(xiàng)問題修復(fù)、10項(xiàng)體驗(yàn)優(yōu)化和3項(xiàng)新增內(nèi)容。其中在基建玩法中,團(tuán)隊(duì)增加了玩家呼聲較高的家園擺放撤銷功能、解綁按鈕,并且預(yù)告之后會(huì)還會(huì)添加組件回收為金幣的功能。在捉寵玩法方面,容量將會(huì)提升,同時(shí),游戲也增加了“收藏”等防止誤觸的功能。

而在即將上線的新版本中,人氣家園推薦、全新角色五官等新內(nèi)容都將隨之上線。從中能夠看出團(tuán)隊(duì)對玩家建議和產(chǎn)品的珍視。

除此之外,制作組也表示,身處動(dòng)森like這個(gè)品類,《米姆》希望強(qiáng)調(diào)的是陪伴和情感鏈接。如何讓玩家和游戲內(nèi)的npc、角色、米姆之間建立起情感維系,讓這份情感不僅限于完成任務(wù)或單純對話,這對團(tuán)隊(duì)來說也是難點(diǎn)之一。

結(jié)語

從最早的《QQ寵物》到2008年風(fēng)靡校園的生活模擬頁游《摩爾莊園》,再到2025年的生活模擬新品《米姆》,Ricky在兒童游戲、生活模擬產(chǎn)品這條跑道跑過了接近20年。

每款產(chǎn)品有自己的生長脈絡(luò)。對于《米姆》,或許很難被簡單貼上“動(dòng)森Like”這個(gè)標(biāo)簽,而是一顆受到既往作品滋養(yǎng)萌生的新芽。不過這顆新芽能否再次長成大樹,仍需時(shí)間的驗(yàn)證。

從為長大的《摩爾莊園》玩家制作休閑生活模擬游戲,到為當(dāng)代年輕女性制作一款捉寵手游,新游戲到底反響如何?即使對于Ricky這名模擬生活品類的老兵來說,他在《制作人來信》中也坦言:“在上線的前一天,內(nèi)心都很忐忑?!?/p>

他的心中有兩個(gè)疑問:用戶的需求日新月異,他們能趕上現(xiàn)在的市場節(jié)奏嗎?大家會(huì)不會(huì)不喜歡米姆這種模式?

在游戲正式上線后,能看見《米姆》正在直面這兩個(gè)難題。如何在治愈體驗(yàn)、手游設(shè)計(jì)和長線運(yùn)營中找到平衡,《米姆》的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)也能為后續(xù)挑戰(zhàn)者提供可借鑒的模板。

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