2025年全球手游市場競爭已經(jīng)進入下半場,中國游戲廠商的出海征程也已經(jīng)步入了深水區(qū)。據(jù)Sensor Tower顯示,今年6月共33家中國廠商躋身全球手游發(fā)行商收入榜Top 100,合計吸金17.6億美元,占頭部廠商總收入的三分之一。這一成績背后,是廠商們對玩法創(chuàng)新、本地化運營和長線內(nèi)容迭代的極致追求——而檸檬微趣憑借“合成+”賽道的雙爆款戰(zhàn)略,正成為這場競賽中最具樣本意義的突圍者。
圖源:Sensor Tower
2025年6月,檸檬微趣以8%的月收入增長穩(wěn)居中國手游發(fā)行商收入榜第五名。支撐這一地位的,是其王牌產(chǎn)品《Gossip Harbor》的持續(xù)統(tǒng)治力:該游戲6月收入再漲11%,蟬聯(lián)全球合成手游收入與增長雙料冠軍。自2022年7月海外上線以來,這款融合了劇情與餐廳經(jīng)營的合成游戲累計流水已突破29億元,其中美國市場貢獻超40%,印證了其對歐美女性玩家情感需求的精準捕捉。
更值得關(guān)注的是其新作《Flambé: Merge & Cook》(以下簡稱“《Flambé》”)的爆發(fā)。該作在2025年1月上線后開啟了連續(xù)增長模式:4月收入飆升306%,5月再漲286%,6月增幅仍達到了62%,目前累計收入超過3500萬元,這種增速在檸檬微趣產(chǎn)品線中前所未有,甚至超越了《Gossip Harbor》的早期表現(xiàn)。
弱化劇情+微創(chuàng)新,二合一游戲的突圍路徑
《Flambé》采用了比較常見的合成+餐廳經(jīng)營玩法,通過極簡的Merge-2(二合一)機制,玩家只需將兩個相同的基礎(chǔ)食材拖拽合并,即可升級為高階菜品。游戲的深度則體現(xiàn)在餐廳的模擬經(jīng)營層面,玩家需要通過合成菜品完成顧客訂單賺取金幣,用于擴建廚房、解鎖新菜系,并升級桌椅以提升客流量。真正的創(chuàng)新點在于“廚具加工”環(huán)節(jié),合成后的半成品需放入烤箱、榨汁機等設備進行加工,等待時間從幾十秒到十幾分鐘不等,例如“葡萄+榨汁機”需等待榨汁完成才能獲得葡萄汁,這一過程既貼合烹飪邏輯,又增強了策略性。另外,該步驟也形成了天然付費點,如若不想等待菜品加工,可付費使用加速道具或直接跳過等待。
資源管理也是游戲的核心挑戰(zhàn)之一,玩家需在有限的倉庫容量中權(quán)衡,是保留低級食材以備后續(xù)高階合成,還是直接使用高級菜品完成高收益訂單?體力系統(tǒng)的設計進一步強化了策略深度,完成訂單消耗體力,而免費體力恢復緩慢,付費點則自然聚焦于體力購買、倉庫擴容及廚具加速方面。這種設計迫使玩家在效率與資源儲備間權(quán)衡,強化了策略深度。
與檸檬微趣旗下《Gossip Harbor》《Seaside Escape》兩款著重劇情游戲的路線不同,《Flambé》幾乎剝離主線敘事,僅通過顧客對話傳遞零散的生活片段,將重心完全置于合成與經(jīng)營的游戲體驗,更貼近于輕量化設計。
月收入暴漲300%,這款游戲會是檸檬微趣的下一個爆款嗎?
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根據(jù)廣大大信息顯示,《Flambé》于2024年10月開始進行少量投放,直至今年4月上線前期買量強度明顯提升,Google Play端單日素材峰值達到300組,美國市場投放占比達到了43%,巴西、墨西哥等新興市場投放占比也超過了15%。由于幾乎無敘事元素,《Flambé》在素材內(nèi)容方面也明顯區(qū)別于《Gossip Harbor》《Seaside Escape》等熱門游戲以“狗血”劇情為買量素材的策略,素材中主要展示了游戲“合成食材→廚具加工→完成訂單”的核心玩法循環(huán),十分貼合烹飪題材的游戲沉浸感。
合成賽道的競爭暗戰(zhàn),出海大佬的下一個爆款成了?
檸檬微趣在合成游戲賽道的成功早就引起了其他國內(nèi)出海廠商的注意,紛紛入局想要分一杯羹。點點互動的《Tasty Travels: Merge Game》同樣以“旅行+美食”為題材,玩家通過合并食材制作各國特色菜肴,解鎖旅行目的地。游戲還嵌入了“全球美食社區(qū)”社交系統(tǒng),支持食譜分享與點贊,進一步強化了用戶粘性。該作5月收入環(huán)比激增74%,同比暴漲66倍。
《Alice's Dream:Merge Games》,由赤子城推出的三合一游戲,擁有《愛麗絲夢游仙境》經(jīng)典IP加持,融合了奇幻冒險與治愈敘事,玩家扮演愛麗絲探索妙妙仙境,與白兔、瘋帽子等角色互動,通過合成玩法修復奇幻世界。該作曾在2023年推出“套圈解謎”玩法,并將其作為買量核心素材,下載量顯著提升。
《Merge Cooking》來自于一家北京出海廠商天天玩家,采用二合一玩法,玩家通過拖拽相同食材合并升級,解鎖新菜品。完成顧客訂單賺取金幣,用于裝修和擴建餐廳?!禙lambé》在玩法上對其有所借鑒,該作目前累計收入超過了1億美元,累計下載量也有1000萬次。
幾款游戲雖然都各有成就,但是目前來看還是沒有一款能夠撼動《Gossip Harbor》的市場地位。2024年11月,《Gossip Harbor》通過感恩節(jié)、黑五主題禮包撬動玩家付費,節(jié)日期間玩家消費意愿增幅超40%,其流水反超合成品類霸主《Travel Town》。此外,游戲穩(wěn)定的買量策略(日均600-800組素材)也對收入增長起到了決定性作用。
雖然《Flambé》近三個月來收入增長迅速,但比起《Gossip Harbor》月流水2.5億元的水準仍然有很大的差距。不過檸檬微趣將《Flambé》定位為“第三爆款”,投入遠高于此前的失敗項目《Skyline Secrets》,后續(xù)買量投入還會加大。
長遠來看,檸檬微趣也在走一條差異化產(chǎn)品路線,《Gossip Harbor》《Seaside Escape》主打“劇情+情感共鳴”,瞄準30-45歲女性玩家;《Flambé》則以“玩法+快節(jié)奏”吸引新興市場玩家。
結(jié)語
檸檬微趣通過《Flambé》證明了“極簡機制+深度經(jīng)營”模式的可行性:烹飪題材與合成游戲有著高契合度的天然優(yōu)勢,而廚具加工與資源限制等設計,則在休閑框架下埋入中重度游戲的策略維度。這款看似“小而美”的作品,正以玩法為矛,刺破合成賽道同質(zhì)化困局。
未來,合成品類的勝負手,不再是單一產(chǎn)品的爆發(fā)力,而是矩陣協(xié)同的共同生長。若檸檬微趣能打通《Gossip Harbor》的情感運營體系與《Flambé》的玩法框架,讓“劇情向”與“玩法向”產(chǎn)品互為導流入口,便可能以“合成宇宙”重塑全球休閑游戲格局。這場百億藍海的競爭,才剛剛拉開技術(shù)力與洞察力的終極對決序幕。