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刀劍,美食,茗茶,日益壯大的擬人女性向游戲

作者:無良
時間:2020-02-28
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三年前的最后一周,別名為“錢與四個野男人”的乙女向手游——《戀與制作人》徹底引爆了女性游戲市場。

三年前的最后一周,別名為“錢與四個野男人”的乙女向手游——《戀與制作人》徹底引爆了女性游戲市場。上線僅一個月,《戀與制作人》單日最高流水便有2000萬左右,月流水或達2億~3億元,成為現象級手游。

這款游戲讓無數商家看到了女性玩家的付費能力,也同樣助推了女性向產品的井噴,其中重要的一個分支便是擬人化的游戲,從刀劍,到美食,到茶葉,越來越多的女性向手游在擬人化的道路上一路飛奔。

從舶來品到對外輸出

根據萌娘百科的解釋,“擬人化指對非人類的動物、植物、架空生物、軍事武器、國家地區(qū)、交通工具、土木基建、操作系統(tǒng)、電腦軟件、網站等依據其性質,將其描繪成具有與人相似的形象,或描繪為與人相似的有情感的形象。且這種形象可直接地或間接地表達若干原受仿物的特點屬性。擬人化屬于一種二次創(chuàng)作手法?!?/span>

擬人游戲此前在日本已經很普遍,以《艦隊Collection》等作品為代表,其推出后大受歡迎,從此無論是文字,刀劍,國家,手機……在漫畫,游戲上經??梢钥吹揭詳M人化的方式出現。

在一定程度上,由于國內優(yōu)質IP較為緊缺,擬人化可以說是一條打造新IP的捷徑:生活中的各種日常用品經過擬人化以后,儼然又是一套新IP。擬人游戲近年已成為國內廠商吸引年輕用戶,尤其是二次元玩家的一大法寶。

因此,相對于在日本各個領域的全面開花,在國內擬人化的潮流更多聚焦于軍武領域,同時以男性玩家起步,比如艦R,碧藍航線,少女前線,以及數不清的飛機娘,坦克娘……

專攻一兩個領域和所有的領域爭相開花的對比可想而知,在經過幾年的發(fā)展和出海嘗試后,以《碧藍航線》《少女前線》為代表的擬人手游成功在日本戰(zhàn)勝了《艦隊Collection》等一票老字號,可謂青出于藍而勝于藍。

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同樣伴隨著針對男性玩家開發(fā)的擬人化游戲不斷壯大的,是本土女性向擬人化游戲的崛起。和男性游戲軌跡一樣,最初成功的《刀劍亂舞》是日本的舶來品,但其成功的經驗為范例,國內廠商突出成功的便是《食物語》?!妒澄镎Z》成功的將美食擬人化,推出時成功登頂免費榜。

擬人游戲核心,人設與立繪

作為紙片人游戲的一種,女性向的擬人游戲自然也無法逃脫人設和立繪的糾纏。相對于男性玩家對于紙片人老婆在饞身子上的直白,女性玩家相對會更多關注紙片人的靈魂,也就是人設。

這點不僅在擬人方向游戲上有著體現,在其他戀愛養(yǎng)成方向上更為突出。以《戀與制作人》為例,四位主角分別代表著:霸氣多金、貼心陽光、正義果敢、智慧冷靜,基本上可以滿足大部分女性玩家的戀愛需求。

在紙片人上,這樣的人設形象就更加的廣闊,以《刀劍亂舞》為例,游戲根據刀的不同類型和故事被設定了不同的形象,總的來看幾乎什么類型都有:從可愛陽光的短刀到身姿挺拔的打刀幾乎因有盡有,從可愛小男孩到黑狀結實的猛男,其數量達到一百多把,從某種意義上幾乎囊括了可以想象到的各種人設,同時在立繪設計上,也和人設進行精美的結合。

當然,從玩家的角度我們也可以常常發(fā)現對于人設和角色立繪的強烈要求。以當下TAPTAP預約人數達到10萬的《本茶綱目》為例,該游戲對中國各式各樣的茶葉進行了擬人化。雖然題材上較為新穎,不少玩家都對于這款游戲給予了比較高的評價,但是在人設和立繪上都頗有微詞,認為完全沒有茶葉的特色,人物設計同質化較為嚴重,立繪大眾化臉譜化,沒有什么特別大的沖擊和張力。

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因此,如何真正的將擬人后的人設和立繪結合好需要廠商下苦功夫。對于國內廠商在軍武領域擬人化的成熟,在其他領域如何進行擬人化,將人設與立繪進行巧妙地結合,并實實在在和擬人之前的物品產生不那么牽強附會的聯系,著實需要仔細考量。

紅利未退,擬人女性向手游仍有機會

根據伽馬數據發(fā)布的《2019中國游戲產業(yè)報告》顯示,截止2019年,中國女性游戲用戶規(guī)模已從2015年的2.3億增長至3億人次,已占中國游戲用戶總規(guī)模的46.2%,并且在未來仍然有著高增長預期,“女性用戶紅利期”還遠遠沒有結束。

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相對應的,女性不再像從前那樣被游戲市場忽略,處于“邊緣化”的尷尬狀態(tài),并且女玩家和她們在游戲領域的消費能力會持續(xù)提升。從目前的各項數據來看,女性向的游戲市場仍有值得發(fā)掘的“空白處”,女性的需求也不只是在游戲中化妝做飯談戀愛,或者是僅僅玩一些切水果、消消樂之類的小游戲。事實證明,女性對游戲的需求還有更深層次、更豐富的潛力可待開發(fā)。

隨時間軌跡來看,擬人女性向手游也同樣一直在刺激著女性玩家群體。2015年的《刀劍亂舞》,2017年的《夢間集》,2019年的《食物語》,基本上每隔一兩年就會出現一款引起探討的擬人女性向游戲。

從國內針對男性玩家的軍武擬人化游戲來看,在未來擬人女性向市場中,也可能會涌現出諸多有潛力甚至暢銷國外的游戲。這一天或許并不遙遠。

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