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《逆水寒》出海橫掃多國(guó)榜單,網(wǎng)易這款 MMO 還在發(fā)力

來(lái)源:AppGrowing出海觀察
作者:Persimmon
時(shí)間:2025-11-17
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外國(guó)玩家在游戲里學(xué)宋朝歷史。

自網(wǎng)易旗下 MMO《Sword of justice》(《逆水寒》國(guó)際服)11 月 7 日上線以來(lái),類似話題就在海內(nèi)外各大社媒出現(xiàn),且引發(fā)熱議。游戲中,玩家們?cè)阢昃┖鐦蝾I(lǐng)略《清明上河圖》的風(fēng)貌,在劇情里學(xué)習(xí)古典詩(shī)詞,《逆水寒》國(guó)際服將國(guó)風(fēng)文化連同游戲打進(jìn)了海外市場(chǎng)。

游戲上線首日便橫掃多國(guó)榜單,登頂日本、泰國(guó)、馬來(lái)西亞等多個(gè)國(guó)家的 App Store 及 Google Play 免費(fèi)榜。

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01.輕養(yǎng)成,重社交

作為一款國(guó)風(fēng)文化濃厚的 MMO,能在海外市場(chǎng)取得這般成績(jī),還是比較讓人意外的?!赌嫠穱?guó)際服有點(diǎn)像當(dāng)初《黑神話:悟空》上線那樣,引發(fā)了玩家挖掘和了解游戲背后的歷史故事。

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游戲官宣上線的帖子在 X 上展示量 300 萬(wàn)

游戲?qū)⒈姸嗨未鷼v史名人融入劇情,玩家可以與蘇軾、沈括、李清照等文豪進(jìn)行互動(dòng)。通過精心設(shè)計(jì)的任務(wù)和對(duì)話,玩家能夠深入了解這些人物的生平事跡和文學(xué)成就。例如,玩家可以在杭州孤山偶遇“孤山老人”蘇軾,與他品茶斗詩(shī)、賞景懷鄉(xiāng)。

不少海外玩家在社交平臺(tái)上熱烈討論游戲中的傳統(tǒng)服飾紋樣、建筑特色和詩(shī)詞歌賦,還有多位海外主播開設(shè)專欄,深入解讀游戲蘊(yùn)含的東方美學(xué)理念,帶領(lǐng)玩家研究宋代藝術(shù)文學(xué)。

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圖源:網(wǎng)絡(luò)

打鐵還需自身硬,游戲能取得這種成績(jī)靠的也不僅僅是文化底色?!赌嫠贰拜p養(yǎng)成+重社交”的游戲模式,才是其在 MMO 市場(chǎng)脫穎而出的關(guān)鍵。

游戲中打造了不同于傳統(tǒng) MMO 的養(yǎng)成路徑,即“養(yǎng)成資源與玩法解綁”。傳統(tǒng) MMO 中,往往設(shè)置了各種與玩法綁定的養(yǎng)成貨幣,玩家為了角色成長(zhǎng)只能被迫參與特定玩法。而在《逆水寒》手游中,所有玩法都指向一種重要貨幣“風(fēng)云令”,可以直接用于兌換多種養(yǎng)成資源。

因此,在賽季制基礎(chǔ)上,玩家可以自由選擇 PVE、PVP、PVX 進(jìn)行體驗(yàn),三者所獲得的“風(fēng)云令”都是相等的,共享一個(gè)周上限進(jìn)度,對(duì)于休閑玩家而言,每天上去花 8 分鐘將日常任務(wù)做完,也能輕松獲取資源提升戰(zhàn)力,形成一種“無(wú)論干啥,都能畢業(yè)”的輕養(yǎng)成局勢(shì)。

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在社交層面,游戲不僅構(gòu)建了結(jié)義、師徒等傳統(tǒng)關(guān)系鏈,更通過集成大量需要聯(lián)機(jī)合作的副玩法來(lái)強(qiáng)化互動(dòng)。從類“吃雞”的生存競(jìng)技到“騙子酒館”的社交推理,再到自走棋與“搜打撤”等,幾乎涵蓋了市場(chǎng)上的熱門玩法類型。官方也以“超級(jí)縫合怪”自嘲,稱其目標(biāo)是“讓玩家體驗(yàn)一款游戲,如同體驗(yàn)無(wú)數(shù)款”。

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這種“縫合”策略,恰恰與當(dāng)下玩家娛樂方式碎片化、輕量化的需求趨勢(shì)所契合。通過高頻更新與玩法的多元整合,游戲不僅拓寬了用戶的選擇空間,也打造了自身獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力。

02.華流才是頂流

其實(shí),早在游戲上線前,《逆水寒》的國(guó)風(fēng)文化,就已經(jīng)吸引了一大批海外用戶關(guān)注。

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千萬(wàn)預(yù)約

據(jù) AppGrowing 國(guó)際版 數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),游戲上線前一周就開始大規(guī)模投放相關(guān)素材,最高一天投放近 1500 組。投放的視頻類素材中,主要分為高質(zhì)量 CG 和實(shí)機(jī)演示視頻兩大類。

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來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版

值得注意的是,其宣傳素材幾乎全部圍繞“國(guó)風(fēng)”元素展開,涵蓋場(chǎng)景、服裝、劇情等。比如以下素材,通過展示秋日山野、東方閣宇等不同場(chǎng)景的精美畫面,將游戲中獨(dú)特的東方美學(xué)深深刻進(jìn)用戶腦海。

這種策略一方面能在上線前通過國(guó)風(fēng)元素進(jìn)行認(rèn)知鋪墊,有效降低海外玩家的文化接受門檻;另一方面,也能憑借其精湛的美術(shù)表現(xiàn)力,激發(fā)玩家對(duì)這個(gè)富有東方韻味的開放世界的向往。

針對(duì)不同的海外市場(chǎng),買量策略也略有不同。AppGrowing 國(guó)際版 數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒》國(guó)際服聚焦于東南亞市場(chǎng)進(jìn)行投放,投放體量幾乎是其他市場(chǎng)的 3~5 倍,其中投放素材大多為當(dāng)?shù)刂餍谴浴?/p>

如邀請(qǐng)?zhí)﹪?guó)人氣女星“小水”(平采娜)代言,在投放素材中 cos 游戲中師姐一角,穿著古風(fēng)服飾,氣質(zhì)優(yōu)雅。高質(zhì)量的人物造型和藝術(shù)風(fēng)格,能夠立即吸引對(duì)古風(fēng)、武俠題材感興趣的用戶。這種聚焦區(qū)域的投放策略成效顯著,成功推動(dòng)游戲在東南亞多國(guó)登頂雙端免費(fèi)榜。

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來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版

在其他市場(chǎng),游戲在素材的選擇上也同樣各有側(cè)重,例如韓國(guó)市場(chǎng)更多使用 KOL 實(shí)機(jī)解說(shuō)與游玩視頻,以真實(shí)內(nèi)容吸引并轉(zhuǎn)化玩家,并且在視頻中直接指出《逆水寒》國(guó)際服“沒有肝和氪金也能享受內(nèi)容”,精準(zhǔn)抓住了玩家的痛點(diǎn),承諾更好的游戲體驗(yàn)。

在日本市場(chǎng),相關(guān)投放內(nèi)容著重突出游戲中高自由度的“捏臉”系統(tǒng),以契合當(dāng)?shù)赝婕覍?duì)角色個(gè)性化定制的高度偏好。素材中還特別呈現(xiàn)玩家在完成捏臉后,可免費(fèi)試穿精美的國(guó)風(fēng)服裝,讓日本玩家在個(gè)性化創(chuàng)造的過程中,自然而然地接受并欣賞中國(guó)風(fēng)的古典美學(xué)。

在今年 9 月的 TGS 展上,《逆水寒》國(guó)際服在展會(huì)上近乎 1:1 復(fù)刻了游戲核心場(chǎng)景“汴京”,營(yíng)造出北宋都城汴京的繁華一隅,在現(xiàn)場(chǎng)形成了強(qiáng)烈的視覺沖擊,吸引了大量參展玩家。此外,官方還通過現(xiàn)場(chǎng)演示 AI 技術(shù),讓玩家體驗(yàn)與智能 NPC 的交互,并展示 AI 根據(jù)語(yǔ)義實(shí)時(shí)生成角色動(dòng)作、表情和場(chǎng)景的過程,進(jìn)一步將被吸引而來(lái)的玩家轉(zhuǎn)化成游戲的受眾。

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游戲的 AI 模塊直接登上日本最大媒體“朝日新聞”關(guān)于 TGS 展報(bào)道的封面

通過“線上+線下”的優(yōu)秀國(guó)風(fēng)文化展示,《逆水寒》國(guó)際服將吸引來(lái)的流量,成功地轉(zhuǎn)化成“留量”。

03.MMO要怎么活得久

對(duì)于《Sword of Justice》而言,真正的挑戰(zhàn)在于如何復(fù)刻國(guó)服成績(jī),成為一款“活得久”的 MMO。

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《逆水寒》上線 2 年以來(lái),就一直處于 iOS 暢銷榜前列

縱觀目前海內(nèi)外 MMO 市場(chǎng),該品類最大的通病是玩家總會(huì)消耗內(nèi)容,出現(xiàn)審美疲勞。而想要維持生命力,核心在于建立一套可持續(xù)的內(nèi)容供給、玩家成長(zhǎng)與情感維系體系。

目前,MMO 游戲中的戰(zhàn)斗養(yǎng)成體系大多以角色為核心,內(nèi)功、天賦等系統(tǒng)則作為輔助成長(zhǎng)的手段。而這一“常規(guī)”模式在去年被網(wǎng)易旗下的《燕云十六聲》打破,該游戲?qū)⑽淦饕沧鳛橹饕酿B(yǎng)成對(duì)象,玩家可通過“調(diào)律”(類似附魂)為武器附加增益效果,而隨機(jī)生成的詞條則在很大程度上決定了角色的戰(zhàn)力上限。這一創(chuàng)新設(shè)計(jì),為 MMO 品類的養(yǎng)成機(jī)制提供了新的思路。

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近年來(lái)上線的 MMO 大多都選擇了賽季制模式,如 Wemade(娛美德)今年 10 月 28 日上線的《Legend of YMIR》,將玩家成長(zhǎng)周期控制在數(shù)月內(nèi),每個(gè)新賽季都會(huì)進(jìn)行適度的數(shù)值壓縮與重置,并推出新玩法、新裝備等。

這套體系帶來(lái)了區(qū)別于傳統(tǒng) MMO 的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì):一是為新玩家提供了公平的起跑線,極大降低了入門門檻;二是為老玩家創(chuàng)造了周期性的新目標(biāo),避免無(wú)限“肝”資源的疲憊感。

持續(xù)的內(nèi)容更新,是留住玩家、維持話題度的根本。而且對(duì)《逆水寒》國(guó)際服來(lái)說(shuō),其背靠龐大的中華文化和真實(shí)歷史脈絡(luò),從宋代的風(fēng)物志到武俠傳奇,均可化為取之不盡的素材,為“國(guó)風(fēng)”世界的持續(xù)內(nèi)容更新提供了基礎(chǔ)。

不過,MMO 的終極壁壘并非玩法本身,而是由游戲中構(gòu)成的社交關(guān)系網(wǎng)?!蹲罱K幻想14》從差評(píng)如潮逆勢(shì)成為“最佳游戲”,除了游戲重啟,很大程度上就歸功于制作人吉田直樹團(tuán)隊(duì)與玩家建立的深厚信任與頻繁互動(dòng)。過去游戲重視構(gòu)筑玩家間的關(guān)系鏈接,常常忽視了官方與玩家其實(shí)也存在建立情感的必要性。

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吉田直樹采訪對(duì)話(圖源:網(wǎng)絡(luò))

當(dāng)游戲不再是一個(gè)冰冷的虛擬世界,而是一個(gè)有溫度、有回憶的社區(qū)時(shí),它的生命周期自然會(huì)有所延長(zhǎng)。

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《逆水寒》國(guó)際服官方在海外社區(qū)活躍,與玩家積極互動(dòng)

《逆水寒》國(guó)際服雖然看似具備長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)所需的多個(gè)要素,并擁有國(guó)服成功運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),但能否在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),卻仍需打上一個(gè)問號(hào)。

根據(jù) AppGrowing國(guó)際版 數(shù)據(jù),游戲在日韓及東南亞市場(chǎng)表現(xiàn)突出,但在歐美市場(chǎng)的反響則相對(duì)平淡。歐美玩家對(duì)游戲的付費(fèi)模式、玩法節(jié)奏等有特定預(yù)期,《Sword of Justice》的設(shè)計(jì)雖在國(guó)內(nèi)受認(rèn)可,不過在歐美市場(chǎng)的適應(yīng)性仍需時(shí)間驗(yàn)證。此外,歐美主流 MMO 市場(chǎng)更偏好西方奇幻、科幻題材,武俠文化在當(dāng)?shù)厥鼙娀A(chǔ)較為有限。

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美區(qū)榜單下降趨勢(shì)明顯(來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版)

畢竟,游戲中的文化隔閡如同一堵“墻”,盡管獨(dú)特的國(guó)風(fēng)美學(xué)與游戲品質(zhì)吸引了一批玩家“越墻而來(lái)”,但也肯定會(huì)阻礙部分海外玩家對(duì)游戲的接受度,讓其難以跨越這道障礙。因此,作為一款文化屬性鮮明的產(chǎn)品,更需積極將“文化隔閡”轉(zhuǎn)化為“文化吸引力”,從而實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。

另外,根據(jù) AppGrowing 國(guó)際版 預(yù)約概覽功能,《燕云十六聲》也將于 11 月 15 日上線國(guó)際服。兩款同題材產(chǎn)品先后出海,有望降低海外受眾對(duì)國(guó)風(fēng)文化的理解成本,從而實(shí)現(xiàn)互哺。目前《Where Winds Meet》(《燕云十六聲》國(guó)際服)也同樣備受關(guān)注,海外預(yù)約人數(shù)已破千萬(wàn)。

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