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銷(xiāo)量與活躍雙爆發(fā):《無(wú)主之地4》首發(fā)五日PC主機(jī)總平臺(tái)銷(xiāo)量突破230萬(wàn),DAU勁飆至200萬(wàn)

來(lái)源:Video Game Insights
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2025-09-30
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由Gearbox Entertainment 傾力打造的ARPG游戲 《無(wú)主之地4》(英文:Borderlands? 4)于 2025 年9月11日重磅上線(xiàn)。游戲一經(jīng)發(fā)布便取得了轟動(dòng)性的成功,不僅延續(xù)了“掠奪射擊”經(jīng)典系列的輝煌,更將這一備受玩家喜愛(ài)的IP推向了全新高峰。

由Gearbox Entertainment 傾力打造的ARPG游戲 《無(wú)主之地4》(英文:Borderlands? 4)于 2025 年9月11日重磅上線(xiàn)。游戲一經(jīng)發(fā)布便取得了轟動(dòng)性的成功,不僅延續(xù)了“掠奪射擊”經(jīng)典系列的輝煌,更將這一備受玩家喜愛(ài)的IP推向了全新高峰。

根據(jù) Sensor Tower 旗下 Video Game Insights (VGI) PC/Console 平臺(tái)數(shù)據(jù)洞察的最新數(shù)據(jù),在短短五天內(nèi),這款備受矚目的 3A 級(jí)動(dòng)作角色扮演游戲續(xù)作在 Steam、PlayStation 和 Xbox 平臺(tái)上的總銷(xiāo)量迅速突破了 230 萬(wàn)大關(guān)。這款由 2K 發(fā)行的游戲,以 69.99 美元的定價(jià),清晰地反映了其在當(dāng)前市場(chǎng)上的高端定位,同時(shí)也體現(xiàn)了玩家對(duì)其品質(zhì)的高度信任。

微信圖片_2025-09-30_143439_790.jpg

高粘性用戶(hù)數(shù)據(jù)與全球玩家熱潮

《無(wú)主之地4》的首發(fā)不僅在銷(xiāo)量上取得顯著勝利,更展現(xiàn)了玩家對(duì)游戲的高度粘性。數(shù)據(jù)顯示,盡管上市時(shí)間尚短,玩家的平均游戲時(shí)長(zhǎng)已達(dá)到 15.7 小時(shí),充分展現(xiàn)了核心用戶(hù)對(duì)游戲內(nèi)容的深度參與與沉浸體驗(yàn)。同時(shí),該游戲的每日活躍用戶(hù)數(shù)(DAU)持續(xù)強(qiáng)勁增長(zhǎng),并迅速突破200萬(wàn)大關(guān),這一穩(wěn)健增長(zhǎng)趨勢(shì)凸顯了系列忠實(shí)粉絲群體的強(qiáng)大回歸意愿。在平臺(tái)表現(xiàn)上,PlayStation 以 42% 的份額領(lǐng)跑,Steam 貢獻(xiàn) 39%,而 Xbox 占 19%,平臺(tái)表現(xiàn)均衡有力。從全球市場(chǎng)上看,美國(guó)(38%)、中國(guó)(30%)以及德國(guó)(10%)等市場(chǎng)構(gòu)成主要玩家基礎(chǔ),進(jìn)一步印證了《無(wú)主之地》在全球范圍內(nèi)的強(qiáng)大號(hào)召力。

市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力與持續(xù)優(yōu)化

《無(wú)主之地4》在競(jìng)爭(zhēng)激烈的發(fā)行周期中展現(xiàn)了強(qiáng)大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,其在Stream平臺(tái)上與《Avowed》和《殺戮空間 3》等主流作品存在高度用戶(hù)重合,但仍能憑借其獨(dú)特的魅力脫穎而出。目前 Steam 上的玩家好評(píng)率為 64.4%,這反映了玩家群體對(duì)這款重磅續(xù)作抱有的極高期待和持續(xù)關(guān)注。發(fā)行商 2K 通過(guò)迅速響應(yīng)社區(qū)反饋并持續(xù)優(yōu)化體驗(yàn),鞏固《無(wú)主之地4》的強(qiáng)勁發(fā)布勢(shì)頭,確保該系列繼續(xù)保持繁榮。

結(jié)語(yǔ)

《無(wú)主之地4》亮眼的首發(fā)戰(zhàn)績(jī),無(wú)疑為2025年下半年的 PC/主機(jī)市場(chǎng)樹(shù)立了一個(gè)新的標(biāo)桿。我們期待 2K 和 Gearbox 持續(xù)深耕內(nèi)容與玩法,讓這款射擊巨作在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中續(xù)寫(xiě)輝煌篇章。

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